﻿TBAR {
RsID 999
Strg "Render Modus"
Strg "Rahmen"
Strg "Drahtgitter"
Strg "Erhelltes Drahtgitter"
Strg "Flach"
Strg "Gouraud"
Strg "Texturiert"
Strg "Sketch"
}
TBAR {
RsID 1000
Strg "Render Modus"
Strg "Rahmen"
Strg "Drahtgitter"
Strg "Erhelltes Drahtgitter"
Strg "Flach"
Strg "Gouraud"
Strg "Texturiert"
Strg ""
}
TBAR {
RsID 1001
Strg "Grundflächen Erscheinung"
Strg "Keine"
Strg "Drahtgitter"
Strg "Undurchlässig"
Strg "Festkörper"
}
TBAR {
RsID 1002
Strg "Grundflächen Erscheinung"
Strg "Drahtgitter"
Strg "Festkörper"
Strg "Transparent"
}
TBAR {
RsID 1003
Strg "Render Modus"
Strg "Rahmen"
Strg "Drahtgitter"
Strg "Gouraud"
Strg "Kein vermindern"
}
TBAR {
RsID 1004
Strg "Render Modus"
Strg "Kein Rendern"
Strg "Rahmen"
Strg "Drahtgitter"
Strg "Gouraud"
Strg "Kein vermindern"
}
Node {
RsID 131
Strg "Licht Karte"
Strg "Szenenlichter"
Strg "Beleuchtungsmodus"
Strg "Textur Map Grösse:"
Strg "Render Modus"
}
Node {
RsID 132
Strg "Licht Karte"
Strg "Szenenlichter"
Strg "Licht Karte und Szenenlichter"
Strg "Beleuchtungsmodus"
Strg "Qualität"
Strg ""
Strg "Performanz"
Strg "Texture Map Grösse:"
Strg "Render Modus"
Strg "Bump map anzeigen"
Strg "Spiegel map anzeigen"
}
Node {
RsID 300
Strg "Aktive Ansicht"
Strg "Alle Ebenen im Fenster"
Strg "Transparenz"
Strg "Spiegelung"
Strg "Antialias"
Strg "Skizze Polys"
Strg "Hintergrund zeichnen"
Strg "Zeige Hintergrund"
Strg "Optionen Anzeigen"
Strg "Keine"
Strg "Pro Facet"
Strg "Pro Vertex"
Strg "Grösse"
Strg "Zeige Normale"
Strg "Übernehmen auf"
Strg "Intensität"
Strg "Feste Farben"
Strg "Objekt Farben"
Strg "Alle Wände"
Strg "Nur aktive Wand"
Strg "Nur Boxen"
Strg "Silhouette"
Strg "0.00"
Strg "FPS"
Strg "FPS"
Strg "0.00"
Strg "Detailstufe"
Strg "Inaktive Ebene:"
Strg "Aktive Ebene:"
Strg "Zersetzungsmodus"
Strg "Licht Karte:"
}
Node {
RsID 301
Strg "Render Modus:"
Strg "Zeige Hintergrund"
Strg "Drahtgittermodell:"
Strg "Antialias"
Strg "Festkörper"
Strg "Hintergrund zeichnen"
Strg "Skizze Polys"
Strg "Silhouetten:"
Strg "Anzeige:"
Strg "Alle Wände"
Strg "Nur Aktive Wand"
Strg "Nur Boxen"
Strg "Farbe:"
Strg "Festgelegt"
Strg "Objekt Farbe"
Strg "Intensität:"
Strg ""
Strg "0.00"
Strg "FPS"
Strg "Aktive Ebene:"
Strg "0.00"
Strg "FPS"
Strg "Inaktive Ebene:"
Strg ""
Strg "Detailstufe:"
Strg "Übernehmen auf:"
Strg "Aktive Ansicht"
Strg "Alle Ebenen im Fenster"
Strg "Zeige Normale"
Strg "Keine"
Strg "Pro Facet"
Strg "Pro Vertex"
Strg "Transparenz"
Strg "Aktiv"
Strg "Voreinstellung Welt Space"
Strg "Voreinstellung Betrachtung"
Strg "Beleuchtungsmodus:"
Strg "Spiegelung"
Strg "Neues Licht"
}
COMP {
RsID 131
Strg "Software"
Strg "Required"
}
COMP {
RsID 132
Strg "OpenGL"
Strg "Required"
}
COMP {
RsID 140
Strg "Software rendering preferences"
Strg ""
}
COMP {
RsID 141
Strg "OpenGL rendering preferences"
Strg ""
}
PMap {
RsID 131
Strg "Render Modus"
Strg "Beleuchtungsmodus"
Strg "Licht Karte"
Strg "Antialias Drahtgitter"
Strg "Zeichne Versteckte Drahtgitter"
Strg "Skizziere feste Polygone"
Strg "Zeige Hintergrund"
Strg "Aktiviere Bodenflächen Anzeige"
Strg "Silhouetten Modus"
Strg "Silhouetten Farbe"
Strg "Silhouetten Intensität"
Strg "Inaktiver Render Modus"
Strg "Aktiver Render Modus"
Strg "Inaktiver Render Modus FPS"
Strg "Aktiver Render Modus FPS"
Strg "Polygon Details"
Strg "Zeige Normale"
Strg "Normale grösse"
Strg "Transparenz"
Strg "Spiegelung"
Strg "Ist Aktive Ansicht"
Strg ""
Strg "Transfer Einstellungen"
Strg "Prezedurale Textur Map Grösse"
Strg "Bump map anzeigen"
Strg "Spiegel map anzeigen"
}
PMap {
RsID 132
Strg "Render Modus"
Strg "Beleuchtungsmodus"
Strg "Licht Karte"
Strg "Antialias Drahtgitter"
Strg "Zeichne versteckte Drahtgitter"
Strg "Skizziere feste Polygone"
Strg "Zeige Hintergrund"
Strg "Aktiviere Bodenflächen Anzeige"
Strg "Silhouetten Modus"
Strg "Silhouetten Farbe"
Strg "Silhouetten Intensität"
Strg "Inaktiver Render Modus"
Strg "Aktiver Render Modus"
Strg "Inaktiver Render Modus FPS"
Strg "Aktiver Render Modus FPS"
Strg "Polygon Details"
Strg "Zeige Normale"
Strg "Normale grösse"
Strg "Transparenz"
Strg "Spiegelung"
Strg "Ist Aktive Ansicht"
Strg ""
Strg "Transfer Einstellungen"
Strg "Prezedurale Textur Map Grösse"
Strg "Bump map anzeigen"
Strg "Spiegel map anzeigen"
}
PMap {
RsID 140
Strg "Übergehe Grosse Textur Warnung"
Strg "Übergehe Texturlimit ändern Warnung"
}
PMap {
RsID 141
Strg "Übergehe Grosse Textur Warnung"
Strg "Übergehe Texturlimit ändern Warnung"
}
STR {
RsID 131
Strg "Die gewählte Texturgröße ist nicht zu empfehlen.
Diese Einstellungen in einer Szene mit vielen Shader könnte Spreicherproleme verursachen. Wir empfehlen Textur Maps bis zu 512 x 512"
Strg "Die aktuelle Texturgrössengrenze ist nicht geeignet für die aktuelle Szene.
 Die Texturgrenze wurde reduziert."
}
STR {
RsID 132
Strg "Die gewählte Textur-Mapgröße ist nicht zu empfehlen.
Diese Einstellungen in einer Szene mit vielen Shader könnte Spreicherproleme verursachen. Wir empfehlen Textur Maps bis zu 2048 x 2048"
Strg "Zeige Bump Maps für Textur Map Bump Shader"
Strg "Zeige Specular Maps für Textur Map Specular Shader"
Strg "Die aktuelle Texturgrössengrenze ist nicht geeignet für die aktuelle Szene.
 Die Texturgrenze wurde reduziert."
}
CMNU {
RsID 201
Strg ""
Strg "   64 x    64"
Strg "  128 x   128"
Strg "  256 x   256"
Strg "  512 x   512"
Strg " 1024 x  1024"
Strg " 2048 x  2048"
Strg " 4096 x  4096"
Strg " 8192 x  8192"
Strg "16384 x 16384"
Strg ""
}
CMNU {
RsID 202
Strg ""
Strg "   64 x    64"
Strg "  128 x   128"
Strg "  256 x   256"
Strg "  512 x   512"
Strg ""
}
